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<title><![CDATA[ Introducción al HTML, Mis Notas en Html]]></title>
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		<title><![CDATA[ Introducción al HTML]]></title>
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		<description><![CDATA[ <p align="justify"><a href="http://www.josebamirenafernandezflorin.com/notas/introduccion_al_html.html"><img src="http://www.josebamirenafernandezflorin.com/articulos/introduccion_al_html.jpg" width="200" height="150" alt="Introducci&oacute;n al HTML" style="float: right; border: #CCCCCC 4px solid;"></a><br> HTML es un lenguaje que nos permite construir P&aacute;ginas Web.<br>
<br>
El <strong class="marked">HTML</strong>, acr&oacute;nimo ingl&eacute;s de <strong class="marked">H yper T ext M arkup L anguage</strong> (lenguaje de etiquetado de documentos hipertextual), es un lenguaje de marcaci&oacute;n dise&ntilde;ado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato est&aacute;ndar de las p&aacute;ginas web. Gracias a Internet y a los navegadores del tipo Internet Explorer, Opera, Firefox o Netscape, el HTML se ha convertido en uno de los formatos m&aacute;s populares que existen para la construcci&oacute;n de documentos. <br>
<br>
HTML es una aplicaci&oacute;n de SGML conforme al est&aacute;ndar internacional ISO 8879. XHTML es una reformulaci&oacute;n de HTML 4 como aplicaci&oacute;n XML 1.0, y que supone la base para la evoluci&oacute;n estable de este lenguaje. Adem&aacute;s XHTML permite la compatibilidad con los agentes de usuario que ya admit&iacute;an HTML 4 siguiendo un conjunto de reglas. <br>
<br>
<strong class="marked">Tabla de contenidos</strong>:<br>
 <br>
1- <a href="#basicas">Nociones b&aacute;sicas de HTML</a> <br>
2- <a href="#etiquetas">Algunas etiquetas b&aacute;sicas de HTML</a> <br>
3- <a href="#mas">Conocer m&aacute;s</a> <br>
4- <a href="#historia">Historia del est&aacute;ndar</a> <br>
5- <a href="#pagina">Tu primera p&aacute;gina web</a> <br>
<br>
<a name="basicas"></a><strong class="marked">Nociones b&aacute;sicas de HTML</strong>.<br>
<br>
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos b&aacute;sico, como puede ser el Bloc de Notas de Windows (o Notepad ), o cualquier otro editor que admita texto sin formato como GNU Emacs, Microsoft Wordpad, TextPad etc. <br>
<br>
Existen adem&aacute;s, otros programas para la realizaci&oacute;n de sitios Web o edici&oacute;n de c&oacute;digo HTML, como por ejemplo Microsoft FrontPage, el cual tiene un formato b&aacute;sico parecido al resto de los programas de Office. Tambi&eacute;n existe el famoso software de Macromedia llamado Dreamweaver, siendo uno de los m&aacute;s utilizados en el &aacute;mbito de dise&ntilde;o y programaci&oacute;n Web. Estos programas se les conoce como editores WYSIWYG o What You See Is What You Get (en espa&ntilde;ol: <em>lo que ves es lo que obtienes</em>). Esto significa que son editores los cuales van mostrando el resultado de lo que se esta editando en tiempo real a medida que se va desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar sitios web, sino que una forma un tanto mas simple ya que estos programas, adem&aacute;s de tener la opci&oacute;n de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia secci&oacute;n HTML la cual va generando todo el c&oacute;digo a medida que se va trabajando. Combinar estos dos m&eacute;todos resulta muy interesante, ya que de alguna manera se ayudan entre s&iacute;. Por ejemplo; si estoy editando todo en HTML y de pronto olvido alg&uacute;n c&oacute;digo o etiqueta, simplemente me dirijo al editor visual o WYSIWYG y continuo ah&iacute; la edici&oacute;n, o viceversa, ya que hay casos en que sale mas r&aacute;pido y f&aacute;cil escribir directamente el c&oacute;digo de alguna caracter&iacute;stica que queramos adherirle al sitio, que buscar la opci&oacute;n en el programa mismo. <br>
<br>
HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determinan la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, as&iacute; como tambi&eacute;n las im&aacute;genes y los dem&aacute;s elementos, en la pantalla del ordenador. <br>
<br>
Toda etiqueta se identifica porque est&aacute; encerrada entre los signos menor que y mayor que (<strong class="code">&lt;&gt;</strong>), y algunas tienen atributos que pueden tomar alg&uacute;n valor. En general las etiquetas se aplicar&aacute;n de dos formas especiales: <br>
<br>
Se abren y se cierran, como por ejemplo: <strong class="code">&lt;b&gt;</strong>negrilla<strong class="code">&lt;/b&gt;</strong> que se ver&iacute;a en su navegador como negrilla . <br>
No pueden abrirse y cerrarse, como <strong class="code">&lt;hr&gt;</strong> que se ver&iacute;a en su navegador como una l&iacute;nea horizontal. <br>
Otras que pueden abrirse y cerrarse, como por ejemplo <strong class="code">&lt;p&gt;</strong>. <br>
<br>
Las etiquetas b&aacute;sicas o m&iacute;nimas son: <br>
<br>
<strong class="code">&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" " http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"&gt; &lt;html lang="es"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;Ejemplo&lt;/title&gt; &lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;p&gt;ejemplo&lt;/p&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt;</strong><br>
<br>
<a name="etiquetas"></a><strong class="marked">Las etiquetas b&aacute;sicas de HTML, de obligada presencia en todo documento son</strong>: <br>
<br>
<strong class="code">&lt;HTML&gt;</strong> Es la etiqueta que define el inicio del documento html, le indica al navegador que todo lo que viene a continuaci&oacute;n debe tratarlo como una serie de c&oacute;digos html. <br>
<br>
<strong class="code">&lt;HEAD&gt;</strong> Define la cabecera del documento html, esta cabecera suele contener informaci&oacute;n sobre el documento que no se muestra directamente en el navegador. Como por ejemplo el t&iacute;tulo de la ventana de su navegador. Dentro de la cabecera &lt;HEAD&gt; podemos encontrar: <br>
<br>
<strong class="code">&lt;TITLE&gt;</strong> Define el t&iacute;tulo de la p&aacute;gina. Por lo general, el t&iacute;tulo aparece en la barra de t&iacute;tulo encima de la ventana <br>
<br>
<strong class="code">&lt;LINK&gt;</strong> para definir algunas caracter&iacute;sticas avanzadas, como por ejemplo las hojas de estilo usadas para el dise&ntilde;o de la p&aacute;gina, ejemplo : <br>
<strong class="code">&lt;link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css"&gt;</strong> <br>
<br>
<strong class="code">&lt;BODY&gt;</strong> Define el contenido principal o cuerpo del documento, esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador, dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la p&aacute;gina, como color de fondo y m&aacute;rgenes. Dentro del cuerpo &lt;BODY&gt; podemos encontrar numeros&iacute;simas etiquetas. A continuaci&oacute;n se indican algunas a modo de ejemplo: <br>
<br>
<strong class="code">&lt;H1&gt;, &lt;H2&gt;,... &lt;H6&gt;</strong> encabezados o t&iacute;tulos del documento en diferentes tama&ntilde;os de fuente <br>
<br>
<strong class="code">&lt;P&gt;</strong> p&aacute;rrafo nuevo <br>
<br>
<strong class="code">&lt;BR&gt;</strong> salto de l&iacute;nea forzado <br>
<br>
<strong class="code">&lt;TABLE&gt;</strong> comienzo de una tabla (las filas se identifican con <strong class="code">&lt;TR&gt;</strong> y las celdas dentro de las filas con <strong class="code">&lt;TD&gt;</strong>) <br>
<br>
<strong class="code">&lt;A&gt;</strong> indica la existencia de un hiperv&iacute;nculo o enlace, dentro o fuera la p&aacute;gina web. Debe definirse el par&aacute;metro de pasada por medio del atributo href (ejemplo: <strong class="code">&lt;a href="http://www.google.es"&gt;Google&lt;/a&gt;</strong> se representa como <a href="http://www.google.es">Google</a>) <br>
<br>
<strong class="code">&lt;DIV&gt;</strong> comienzo de un &aacute;rea especial en la p&aacute;gina <br>
<br>
<strong class="code">&lt;IMG&gt;</strong> indica la existencia de una imagen para mostrarse en el navegador <br>
<br>
<strong class="code">&lt;LI&gt; &lt;OL&gt; &lt;UL&gt;</strong> Es uno de los mas utilizados para el manejo de listas. <br>
<br>
<a name="mas"></a><strong class="marked">Conocer m&aacute;s</strong>.<br>
<br>
Pruebe a elegir Ver c&oacute;digo fuente en su navegador favorito: ver&aacute; realmente la informaci&oacute;n que est&aacute; recibiendo su navegador y c&oacute;mo la est&aacute; interpretando. <br>
Por ejemplo: en Internet explorer o en Firefox simplemente presione ver en el men&uacute; principal, luego presione c&oacute;digo fuente y listo, ya puede ver el c&oacute;digo fuente de la pagina que esta viendo en su explorador. <br>
<br>
<a name="historia"></a><strong class="marked">Historia del est&aacute;ndar</strong>. <br>
<br>
No hay especificaci&oacute;n oficial del HTML 1.0 porque ya exist&iacute;an m&uacute;ltiples est&aacute;ndares informales del HTML cuando se decidi&oacute; crear un est&aacute;ndar oficial. Los trabajos para crear un sucesor del HTML, posteriormente llamado 'HTML+', comenzaron a finales de 1993. El HTML+ se dise&ntilde;&oacute; originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificaci&oacute;n formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el n&uacute;mero de versi&oacute;n 2.0 para distinguirla de esos "est&aacute;ndares no oficiales" previos. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirti&oacute; en un est&aacute;ndar. <br>
<br>
El borrador del est&aacute;ndar HTML 3.0 fue propuesto por el reci&eacute;n formado W3C en marzo de 1995. Con &eacute;l se introdujeron muchas nuevas capacidades, tales como facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matem&aacute;ticos complejos. Aunque se dise&ntilde;&oacute; para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnolog&iacute;a de la &eacute;poca y, cuando el borrador del est&aacute;ndar expir&oacute; en septiembre de 1995, se abandon&oacute; debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca lleg&oacute; a ser propuesto oficialmente, y el est&aacute;ndar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayor&iacute;a de las nuevas caracter&iacute;sticas del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con f&oacute;rmulas matem&aacute;ticas que se hab&iacute;a propuesto en el HTML 3.0 pas&oacute; a quedar integrada en un est&aacute;ndar distinto llamado MathML. <br>
<br>
El HTML 4.0 tambi&eacute;n adopt&oacute; muchos elementos espec&iacute;ficos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al mismo tiempo comenz&oacute; a limpiar el HTML se&ntilde;alando algunos de ellos como desaprobados. <br>
<br>
Ya no va a haber nuevas versiones del HTML. Sin embargo, la herencia del HTML se mantiene en XHTML, que se basa en XML.<br>
<br>
<a name="pagina"></a><strong class="marked">Tu primera p&aacute;gina web</strong>.<br>
<br>
<strong class="code">&lt;HTML&gt;<br>
&lt;HEAD&gt;<br>
&lt;TITLE&gt;HOLA MUNDO&lt;/TITLE&gt;<br>
&lt;/HEAD&gt;<br>
&lt;BODY&gt;<br>
HOLA MUNDO<br>
&lt;/BODY&gt;<br>
&lt;/HTML&gt;</strong><br>
<br>
*<a href="http://www.josebamirenafernandezflorin.com/notas/introduccion_al_html_2.html"><strong class="smallTxt">Introducci&oacute;n al HTML 2</strong></a></p> ]]></description><category domain="http://www.josebamirenafernandezflorin.com/diario/html.xml">Html</category>
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